Esports ist schon lange kein Nischenhobby mehr für Geeks, die Nächte in Computerclubs mit Chips, Bier oder zuckerhaltigen Limonaden verbringen. Es ist jetzt eine riesige Industrie, die zum Mainstream geworden ist und einigen traditionellen Sportarten deutlich voraus ist, wie z den Zeitplan der CS GO-Matches auf EGamersWorld deutlich zeigt. Heute werfen wir einen Blick auf die Trends im Esport im Jahr 2023.
Was sagt die Statistik?
Laut Statistik wird der Esports-Markt im Jahr 2022 1.41 Milliarden US-Dollar erreichen und im Jahr 2023 voraussichtlich auf 1.63 Milliarden US-Dollar wachsen. Die Tendenz sieht positiv aus. Bis 2027 wird der Cybersport also die 2.98-Milliarden-Dollar-Marke erreichen. Dies wird sowohl durch die Popularisierung des Esports, der bereits Teil der Popkultur geworden ist, als auch durch die Zunahme der Zahl der Sponsoren auf dem Markt beeinflusst.
eSports-Teams arbeiten zunehmend mit berühmten Streamern und anderen berühmten Persönlichkeiten zusammen. Zum Beispiel, FaZe Clans Zusammenarbeit mit Rapper Snoop Dogg, obwohl dieser Deal als gescheitert galt, ist ein ziemlich markantes Beispiel. Es kommt auch immer häufiger vor, dass Sponsoren auftauchen, die nicht direkt mit Videospielen und E-Sport zu tun haben. Früher waren Sponsoren von eSports-Events überwiegend Hersteller von Gaming-Peripherie und Computerkomponenten. Jetzt sind es Automarken, Pflegeprodukte und sogar die Armee und viele andere Untypische für die frühe eSports-Industrie. Übrigens hat sich die US Air Force mit der ESL zusammengetan, um 2020 eine Reihe von Turnieren durchzuführen.
CS:GO als Indikator für stetiges Wachstum und Entwicklung
Ein Indikator ist CS:GO, die Shooter-Disziplin von Valve. Die Entwickler waren schon immer berühmt für ihre besondere Herangehensweise an die Entwicklung des Cybersports in der Disziplin. Tatsächlich hat Gabe Newell seiner Idee freien Lauf gelassen, indem er von der Seitenlinie aus zugesehen und mit Hilfe von Turnierbetreibern von Drittanbietern zwei Major-Turniere pro Jahr organisiert hat. Der Rest von CS:GO eSports entwickelt sich autonom mit der Hilfe von Unternehmen wie BLAST, ESL, PGL und anderen.
Ein herausforderndes Jahr war 2020, das die Ankunft der COVID-19-Pandemie markierte. Dann ging CS:GO, wie auch andere Disziplinen, fast vollständig online. Doch seit 2021 hat die Menschheit gelernt, mit der Pandemie zu leben, und CS:GO ist live in die Stadien zurückgekehrt. LAN-Events werden immer größer und das Gesamtpreisgeld, das Teams in CS:GO-Matches gewinnen können, steigt allmählich.
Ein wichtiger Bestandteil war die vollständige Bildung von Jugendkadern durch eSport-Organisationen. Praktisch jedes große CS:GO-Team hat seine eigene Liste junger Spieler. Es gibt auch spezielle Turniere für sie, wie die WePlay Academy League-Serie. Dies dient der Förderung junger Talente für weitere Transfers oder den Aufstieg in den Kader.
Erwähnenswert ist auch das Aufblühen der CS:GO-Szene für Frauen. Es hat schon immer existiert, aber es hat in letzter Zeit einen Schub bekommen. Mehr Turniere und mehr Preise für diese Aufstellungen begannen zu erscheinen. Und die beste weibliche Mannschaft war laut HLTV Award Show 2022 Nigma Galaxy Female.
Fazit
Der Esports-Markt bewegt sich weiter. An seinem Wachstum besteht kein Zweifel. Am Beispiel von CS:GO ist ein stabiler Umgang mit der eigenen Disziplin sowie ein klares Turniersystem und eine hohe Attraktivität für Sponsoren der Schlüssel zur erfolgreichen Entwicklung von eSports in jeder Gaming-Disziplin. Natürlich verblassen einige Spiele mit der Zeit und verlieren an Relevanz oder verschwinden sogar ganz vom Markt, aber damit kommen neue Spiele, die ihren Platz einnehmen.