13. Juli 2021

Die Evolution der Technologie im E-Sport-Business

Einführung:

Wie alle neuen Unterhaltungsmedien haben Videospiele in früheren Generationen von Mainstream-Medien Misstrauen geweckt. Und wie Filme und Comics vor ihnen haben Videospiele eine breitere Akzeptanz gefunden, da die Generation, die mit ihnen aufgewachsen ist, endlich die Macht übernimmt. Auf der anderen Seite unterscheiden sich Videospiele von allen anderen Unterhaltungsformen in einem wesentlichen Aspekt: ​​ihrer Inklusivität und der Macht, die sie den Spielern verleihen.

Kleine Anker werden immer bekannter, und bekannte Anker wie Ninja profitieren vom Mehrmarken-Sponsoring, das sekundäre Karrieren wie den E-Sport-Journalismus gefördert hat, der Experten kommentierte.

Entwicklung der Technologie:

Die technologische Entwicklung des E-Sports beschränkt sich nicht auf Videospiele und eine wachsende Community wie Buchmacher vergleichen. Aber die sich entwickelnde Industrie hat ihre Kategorien von Computer- und Konsolenperipheriegeräten geschaffen, die von dedizierten Displays und Eingabegeräten bis hin zu Audio und Ausrüstung für E-Sport reichen. Jedoch. Der vorherrschende Aspekt des E-Sports ist, wie er sich auf dieser unwahrscheinlichen Plattform ausbreitet.

Die grundlegende treibende Kraft hinter der Zugänglichkeit des E-Sports ist ohne Zweifel die Technologie. Die Einzigartigkeit der Umwelttechnologie beseitigt die sozioökonomischen Barrieren, die normale Menschen daran hindern, in anderen professionellen Sportarten erfolgreich zu sein. Elektronischer Sport erfordert Sponsoring und qualifiziertes Training. Glücklicherweise sind Videospiele ein technologisches Mainstream-Umfeld, und E-Sport hat schon immer besondere Aufmerksamkeit erhalten.

Obwohl traditionelle Sportarten bei der Einführung moderner Technologien wie Computertelemetrie und -analyse nur langsam Fortschritte gemacht haben, wurden sie von Anfang an in wettbewerbsfähige elektronische Spiele eingebaut. Sich in einem Spiel zu beweisen und aufzufallen bedeutet nicht nur, sein Spiel zu spielen, wenn der Züchter zu Ihnen kommt. Bei allen E-Sport-Spielen, die ihr Geld wert sind, unterstützen fortschrittliche Telemetrie und globale Ranking-Systeme wie Vergleichsbuchmacher nicht nur E-Sport-Champions. Um ihren Wert zu ermitteln, aber auch um es Sponsoren und Teams zu erleichtern, die richtigen Talente zu finden.

Der Zustrom beliebter Battle-Royale-Spiele wie PUBG und Fortnite hatte einen transformativen Einfluss auf die Plattform. Das erste ist Razer, das zunächst mobile Displays mit hoher Bildwiederholfrequenz und maßgeschneiderte Smartphone-Hardware bietet. Smartphone-Hersteller haben ihre Version von Smartphones für mobiles Gaming herausgebracht und ebnen den Weg für professionellen E-Sport aus einer anormalen Umgebung, die als Paradies für Gamer gilt.

Es wird immer unwahrscheinlicher, dass die E-Sport-Technologie, angefangen bei PCs, Spielekonsolen und mobilen Geräten, ein Ziel ist. Virtual Reality (VR) ist eine aufstrebende Plattform, die noch in den Kinderschuhen steckt, aber Intel und ESL noch nicht daran gehindert hat, mit SLIVER tv zusammenzuarbeiten. Letzterer ist einer der wenigen Virtual-Reality-Anbieter, die sich auf E-Sports konzentrieren. Sie arbeiten mit bekannten Spielern wie Intel und ESL zusammen, um die Intel Extreme Masters World Championship in immersiver virtueller 360-Grad-Realität zu übertragen. , Die maximale Zuschauerzahl für die Show beträgt 340,000 gleichzeitige Zuschauer.

Fazit:

Obwohl E-Sport im Vergleich zu anderen traditionellen Sportarten relativ neu ist, hat er sich in seiner kurzen Geschichte auf konkurrenzlose Weise entwickelt und verbreitet. Mit der Entwicklung der sich ständig ändernden Technologielandschaft werden sich eine Subkultur und ein Unternehmen weiter verändern und umgestalten.

Technologie

Über den Autor 

Peter Hatsch


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