Spiele bieten Ihnen zwei Arten von Erfahrungen: einen groben Prozess und die Erzählung selbst. Daher können Sie beide Arten von Unterhaltung erwarten, aber viele Spiele sind heutzutage ziemlich langweilig. Die Branche ist ein Förderer, und viele Entwickler wechseln zwischen den Studios. Der andere Grund ist die Größe der internationalen Konglomerate. Ubisoft stellt beispielsweise jedes Jahr Hunderte von Entwicklern ein und entlässt sie. Die Top-Manager wollen Berechenbarkeit. Sie erlauben nur sehr selten eine komplexe Erzählfreiheit.
Beachten Sie auch die Zensur. Auch nicht für politische Themen. Die gesamte Fallout-Reihe ist ein Kultklassiker des Geschichtenerzählens. Dennoch ist es in Indien für die mutierten Kühe namens Brahmanen verboten und wurde in Australien stark zensiert (Med-X ist der neue Name von Morphin). Manchmal können Spieler die Meisterwerke deswegen nicht sehen.
Alle großen Geschichten sind umstritten. Wenn Sie einen perfekten Plot haben wollen, sollte er provokant sein. Um lässige und einfache Geschichten, aber das aufregende Gameplay zu genießen, können Sie eines der Online-Slot-Spiele wie das Big Bass Bonanza freies Spiel Ausführung. Aber Schreiben ist ein komplizierter Prozess. Es gibt drei Hauptmethoden, um eine zutiefst faszinierende Geschichte zu erstellen:
- Ein persönliches Spiel. Im goldenen Zeitalter der Quests war jedes einzelne Meisterwerk ein geliebtes Kind eines Geistes. Benoit Sokal, Tim Schafer und andere Spieledesigner haben aus einer Vision eine Kunst gemacht. Diese Art von Spiel ist heute ziemlich selten;
- Eine Vision des Teams. Schöpfer gehen manchmal und kommen, aber die allgemeine Richtung ist immer klar. Das goldene Kommando von Blizzard mit Michael Morhaime, Chris Metzen und anderen schafft einige großartige Franchises. Die Qualität dieser mächtigen Titel nimmt heute drastisch ab. Denn keiner der Gründerväter ist mehr da;
- Ein Genie zum Mieten. Es ist ein Hollywood-Geschäftsmodell. Bei Spielen ist dieser Weg nicht der beliebteste. Trotzdem verkaufen Leonard Boyarsky, Chris Avellone und andere glorifizierte Schöpfer ihre Fähigkeiten energisch.
Werfen wir nun einen Blick auf die bekanntesten Beispiele für großartiges Storytelling.
Die tiefsten Geschichten in den Spielen
Wir werden versuchen, die modernen Titel beizubehalten, aber einige Franchises stammen aus früheren Jahrzehnten. Außerdem spielt das Genre keine Rolle. Heute liebt das Publikum aufrichtig tiefgründiges Geschichtenerzählen, unabhängig von der Art des Gameplays. Einige Old-School-Spieler jammern über die Verschlechterung der Szenarien. Diese Liste beweist, dass sie falsch liegen.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Es ist die komplizierteste Spionage-Action-Spielserie aller Zeiten. Hideo Kojima liebt Bond, und jeder Teil seines Magnum-Opus ist eine Hommage. Snake Eater ist eine Geschichte über den epischsten Verrat und die Erlösung im Kalten Krieg. Jeder MGS hat viele spannende Momente. Aber das Grundthema ist wunderschön, und Sie werden diese Aktion wie eine Geige spielen. Alle Fans warten seit Jahren auf das Remake.
NieR und NieR: Automaten
Yoko Taro begann dieses Franchise mit einem Witz, einem falschen Ende von Drakengard. Jahre später haben wir ein einzigartiges Meisterwerk. Das Gameplay in NieR war schon immer langweilig und archaisch. Aber es wird durch den genialen Soundtrack von Emi Evans und eine der traurigsten Geschichten der Spieleindustrie überkompensiert. Das Motto der Androiden-Vollstrecker war „Ehre sei der Menschheit“. Nun, es gibt überhaupt keine Tapferkeit oder Ehre: nur Überreste einer toten Welt. Die Handlung über die Zerstörung der Liebe ist würdig. Der erste Teil hat ein modernes Remaster und muss vollständig sein.
BioShock
Ken Levine ist einer der klügsten Spieledesigner. BioShock ist eine Aktion an entscheidenden Stellen mit Magie. Der erste und der zweite Teil befinden sich in der Unterwasserstadt Rapture und der letzte über dem Himmel in Columbia. Alle Spiele sind eine harte Satire auf Ayn Rand und Christian America im XNUMX. Jahrhundert. Levine studiert die dunkelsten Teile der menschlichen Natur und gibt Ihnen das beste Beispiel für eine faszinierende Handlung. Der Protagonist kann jedoch immer noch Schädel mit einem Schraubenschlüssel zerquetschen.
Gott des Krieges (2018)
Das neueste Kratos-Abenteuer ist ein anschauliches Beispiel für die persönliche Entwicklung. The God of War war einfache Unterhaltung. Schneide sie einfach alle auf und räche deine Familie, indem du den Olymp und die ganze Welt vernichtest. Die Hintergründe waren wunderschön. Die Geschichte war langweilig. Später wurde der Geist von Sparta Vater. Überraschenderweise verlieh ihm diese Tatsache viel mehr Persönlichkeit. Die Erzählung ist tragisch, episch und spannend zugleich. Auch Kratos' Sohn steckt voller Überraschungen.
Der Stanley Parabel
Das Stanley-Gleichnis ist ein süßes kleines Ding mit Bedeutung. Sie haben keine Drachen getötet und Kontinente erobert, um interessant zu sein. Stanly ist ein langweiliger Büroangestellter, der die Regeln zur falschen Zeit bricht. Das ist leider auch keine Spionageaktion. Sie gehen durch das Büro und versuchen, den Anweisungen der magischen Stimme zu folgen. Oder Stanley kann ein Rebell sein, und dann kurz, wehe ihm, aber die Geschichte wurde noch spannender.
Die Red Dead Redemption-Reihe
Diese beiden Spiele haben große westliche Blockbuster wiederbelebt. Die langen Geschichten von Cowboys, Sheriffs und Gesetzlosen von der Grenze schienen überholt. Der Ruhm der Spaghetti-Western ist lange her, aber Rockstar hat sie wieder episch gemacht. Die Geschichte über das Schicksal von Arthur Morgan und John Marston spielt im fiktiven Teil des Alten Westens. Beide sind unglaublich immersiv, im Gegensatz zu den generischen Sandboxen, in denen der Spieler eine starke Erzählung und aufregende Aktivitäten hat.