Ĉiujare, ludantoj postulas la liberigon de novaj ludoj. Precipe la populareco de videoludoj kreskis, precipe dum la pandemio. Sed krei novan ludon ne estas tiel facila kiel multaj homoj pensas. Ne estas facile elpensi intrigon kaj desegni grafikaĵojn. Ĉi tio estas grandega kaj tempopostula procezo. Ĉiu tasko postulas tutan kunlaborantaron de dungitoj. La kompanio de videoludoj faras multan laboron antaŭ ol la produkto trafas la merkaton.
Kiel funkcias la ludkreadprocezo?
Multe dependas de la kliento: kiom profunde li volas esti mergita en decidofarado, en la validigo de tio, kio estas farata. Sed ĝenerale, ĝi aspektas tiel: la kliento venas kun peto. Depende de tio, estas formita laborplano kaj teamo, konsiderante la dezirojn de la kliento pri komunikado kaj kontrolo.
Ĉio ĉi influas la konsiston de la teamo. Se ni parolas pri evoluo, tiam ni bezonas teamestron, programistojn kaj, se necese, plian PM.
Pli bone estas havi unu enir- kaj elirpunkton de la videoluda kompanio. Ĝi devus esti homo, kiu konscias pri ĉio: kio okazas, laŭ kiaj datoj, kiu laboras pri kio, kaj kiu eldonas raportojn al la klienta flanko kaj reguligas ĝin en viva komunikado. Ĉi tio povas esti unufoje semajna statusa ĝisdatigovoko aŭ ĉiutagaj raportoj. Ni havas momentojn, kie klientoj ĉeestas kunvenojn preskaŭ ĉiutage. Konsiderante ĉi tio, ĉiu individua projekto estas vere aparta ŝtato.
Se ni parolas pri la produktado de arta enhavo, tiam la kliento pagas por la rezulto. Estas certa prezo por ĉiu arta enhavo. En la kunteksto de la disvolviĝo de pli kompleksaj mendoj, kiam ne ekzistas fina celo laŭ tempo, la kliento pagas por ĉiu monato de la laboro de la teamo. La prezo konsistas el kompetenteco kaj la teamo mem. Estas certa altkosto por infrastrukturo, HR kaj istrado. Kaj iom da marĝeno - subkontraktado ne estas alt-marĝena komerco. Kelkfoje programaro estas inkluzivita en la prezo.
Kion faras iLogos?
iLogos estas subkontraktanta firmao. La kompanio disvolvas ludojn. Projektoj komenciĝas per teamo fiksita por specifa ordo. Kaj ĝi finiĝas nur post kiam la produkto eniras la merkaton. Tiel, la kompanio estas plene respondeca pri ĉiu etapo de la projekto. La ĉefa fokuso estas la movebla industrio, ĉefe hazarda kaj mezkerna-mova: ĉi tiu estas la ŝlosila kompetenteco de la kompanio.
La kompanio akceptas ordon, kiu inkluzivos kaj la tutan ciklon kaj apartan parton, kiu devas esti plifortigita. Estas multaj kazoj, kiuj malfacilas normigi.
La kompanio faras ĉion, kio koncernas la plenan ciklon en la klasika signifo: evoluo, produktado, luddezajno, operacio kaj testado.
Nun la kompanio havas 250 dungitojn, kaj ĝi daŭre kreskas. Komence, tio estis studio de Lugansk. Lastatempe, la kompanio ŝanĝis al nova formato de laboro. Ĉiuj dungitoj estis translokigitaj al fora laboro. Sed la efikeco de la laborfluo ne estas rompita. Ĉiuj projektoj estas ekzekutitaj ĝustatempe. La kompanio dungas dungitojn ne nur el Ukrainio, sed ankaŭ altiras profesiulojn el Usono kaj Eŭropo. Granda personaro kontribuas al la adopto de efikaj decidoj kaj la rapida efektivigo de grandskalaj projektoj.